掛軸裏準肉無40500~40600階
いまだにつるはし+3のままです。
天の恵みが全然出ないです。
なんならつるはし+3をもう一本拾いました。
ただ掘る用と育成用の数値が被るのはよろしくないので早く掘る用を交換した方がいいですね。
仮にハードタックルで混ざって使用済みと分からなくなると不味いですし。
掛軸裏エンドレスアイテム構成について(最終決定版)
アイテム構成について書いていきます。
毎回言っている気もしますが今度こそ最終決定です。
つる3(殴る用、育成用、掘る用)、盾、腕輪、弟3、吹き、場所、金縛
やりすごし7、カラク(完全肉無の場合はあかり)、巻物(使用後は自由枠)
これが時代の最先端になります。
つるはし3本という異端児。ミノ斧さんはクビです。
ついに矢に続いて斧がリストラに。
もういじる余地が無い気もしますがあるとしたら金縛りくらいかな。
金縛りは無くても潜れるのはすでにわかっているのですが切る程でもないので無理に節約しないで効果的なシーンでは普通に使うというスタンスが正解でしょう。
金縛りが尽きたら巻物を追加、金縛り回収次第元の構成に戻るのループになります。
<各アイテムの役割>
掘る用つるはしと巻物と金縛りが探索用アイテム。
弟3枚目と吹き場所数回分も状況次第で使ってもいい枠。
カラク(あかり)はアーク、警報ゴースト、オドロ増殖対策アイテム。
残りは大部屋対策用アイテム。
つるはし育成ループに関して
<つるはし育成ループに関して>
鍛えたつるはしを装備して降りていくというスタイルで潜る場合、鍛えたつるはしは少しづつ消耗していくことになります。
対策はストレートに『つるはしの育成を繰り返す』になります。
ということで育成期間の目安を予想を交えながら書いていきます。
①育成にかかる期間
つるはしの火力がカンストするまでの育成にかかる期間は2000階を想定しています。
店主の気分、やりすごし不足や盾修理の時期(お店巡りツアー)と被るなどによって多少ペースは変わるかもですがおおよそこのくらいでしょう。
②つるはしの耐用階数
鍛えたつるはしの耐用階数は100階に1回使用の計算でおよそ2000~4000階になります。
大分振れ幅がありますがつるはしの耐久性が20~40回なので仕方ないですね。
大部屋は64分の1なのでもっと消耗するのではと感じるかもしれませんが階段直行の場合(特に特殊ハウス)もありますし、潜行時に掘る用つるはしで降りるケースもそこそこ多いのでこんなものです。
潜行スタイルで消耗頻度の振れ幅はあると思いますが私の場合は今のところ100階に1回の消耗頻度です。
<掘る用つるはしで降りるケース一例>
・未識別の新しいつるはしを装備する時
私は時間効率重視で階段で降りる直前で装備しています。ちなみに呪われていたら降りる前に大体壊しています。
・壁内で回復時
掘って回復する際は装備を掘る用つるはしにしておいて暫く行動しています、階段手前で回復した時なんかは当然そのまま降りています。
・分断水路等の薄壁破壊時
大体が穴や階段へのショートカットが目的なので当然そのまま降りています。
・横道作成時
敵に会うまで掘る用つるはしで行動しています。
・トラップ加工時
敵に会うまで掘る用つるはしで行動しています
書いてみると意外と多いですね。
まあ壁掘絡み全部と新しいつるはし装備時ってことです。
仮に鍛えたつるはしが19回使用済みで次世代のつるはしが育っていない場合でも、常に掘る用のつるはしを装備して降りるようにすれば、消耗の心配無しで無限に使い続けることが可能です。ですので耐久性は無限とも言えます。
ちなみに次世代のつるはしの育成完了後も、古い方の鍛えたつるはしは壊れるまで徹底的に使う予定です。
長く使えば次世代を余分に育成出来るのでオドロでの弱体化対策にも繋がりますし、単純に捨てる理由も特に無い為です。
経験上、オドロは500階に1回は喰らってもおかしくはないので弱体化対策に+5くらいは余分に育てたいです。
③つるはし+3(次世代候補生)を発見するのにかかる期間
なんだかんだ500階くらいかかるとみた方がいいかな。
時間の無駄なのであまりころころ新しいつるはしを装備しない為つるはし+3の確認機会は意外と少ないです。自然な探索の中で見つける派ゆえに500階想定。
つるはしが中々見つからなかった見つからなかったでアイテム枠が1個浮いて潜りやすくてヨシ、の隙の無い2段構え作戦だったりします。
育成用つるはしは+2&天の恵みでも良し。これは運よくタイミングが噛み合えばですね。
④まとめ
育成期間2000階
使用期間2000~4000階
次代探し500階
という結果になりました。
使用期間を考えると鍛えたつるはしが消耗無しの新品の段階から次世代候補はすぐに探し初めてもよさそうです。
おそらく+30くらいまで育成、破壊、次世代へ、また+30くらいまで育成、破壊のループになると思われます。
★この探索スタイルの利点
・常に殴れる状態で降りることが可能。開幕から高火力は最高に気持ちいいです。快適。
・つるはしを常に2~3本所持しているのでつるはしの消耗やロストの心配がまず無い。つるはしロストは絶対にしてはいけないの詰み要素の一つですし、それを潰せるのは精神衛生上とても良い。節約を気にせずに掘れるのも戦略の幅が広がり非常に有用。
・お店の天の恵みで嬉しくなれる。虚無感が減って気分が良いのは地味にデカい。
・誤ってミノ斧で降りることがなくなるので事故防止になる。斧有だと5000階に1回はやらかします。
★欠点
・ミノ斧+つるはしに比べて必要なアイテム枠が1枠多い。つるはし自体が有能アイテムなので死に枠ではないですが。
・殴って開ける通路や部屋がやや面倒。体感的には斧つるの切り替えの方が頻度も多くて面倒です。
・誤掘りをしてしまうと辛い。なんなら大部屋や開幕小部屋での消費も少し辛いです。
・斧よりも火力がやや劣る。ただし敵が1匹までなら装備切り替えのターンロスが無い分つるはしの方が実質火力は上だったりします。2匹でトントンかな。
個人的な見解としてはつるはし育成ループはエンドレスをするならとても相性がいいとの結論です。
ただミノ斧の火力は盾完成前だと魅力的ですのでナバリ育成が完成するまではミノ斧に軍配が上がると思います。
ナバリ完成以降はつるはしループが実用面、快適性、共に上です。
過去の大部屋やりすごし使用や矢無し構成の時もそうでしたが実際に試すまでは懐疑的で、いざ試すとあら不思議、何でいままでやらなかったのだろうということが稀にあります。
隠し通路があるから効率面で斧は必須の思考は間違いでした、無くても良い、なんなら無い構成のほうが効率的でした。
大部屋やりすごし、矢無し、斧無しが掛軸裏エンドレスにおける三大気付きシリーズですね。私的にはとても凄い事件です、目からウロコです。
掛軸裏準肉無40450~40500階
40453階
鍛えたつるはし装備時に誤掘り、1掘り
@累計8掘り使用
ミスりました。勿体ない。
40471階
つるはし+3発見、ミノ斧+99を破棄。
適当に床に置いて捨ててしまいましたがせっかくならお店が出るまで持ち歩いて売れば良かったです。40000階近く苦楽を共にしたわりに扱いが雑でした。冷たいな私。
さらばミノ斧キミのことは忘れない。
40487階
地の恵み3枚売り
盾修理開始、手持ちのやりすごしが4個かつナバリ+88と弱めでしたのでちょうどいいタイミングです。つるはし2号も早く鍛えたいですし、しばらくお店ほぼ確定地形はお店を見て回ります。
掛軸裏準肉無40400~40450階
とりあえずミノ斧使用無しで150階試しに潜ってみた感想としてはミノ斧は無くても良いかなと判断しました。
この先つるはし+3(つるはし2代目候補生)を見つけ次第ミノ斧は破棄します。
掛軸裏準肉無40300~40400階
40399階
鍛えたつるはし装備時に大部屋ノーマルに遭遇、1掘り
@累計7掘り使用
仮想ミノ斧無しで潜行中ですが装備外しでの通路開け、案外しっくりきてしまいました。もっと怠いかと思っていましたが意外と気にならないかも。
隠し部屋に関しては100%わかる場合は鍛えたつるはしでそのまま殴って、怪しい場合は普通のつるはしで開けています。
普通のつるはしを装備する理由は開けていきなりオドロがいる場合への対策と階段発見時に即降りできるようにする為です。仮に掘って消費してもあまり痛くないですし。
隠し通路に関しては流石に素手で探しています。
掛軸裏準肉無40200~40300階
最近ミノ斧の出番がすっかり減ってしまいました。
ということでこの際いっそミノ斧無しで一度潜ってみようと思います。
殴って開ける通路が面倒だからいままで残していましたがこの先は武器を外して開けることにします。
とりあえずミノ斧はまだ持っておいて使わないで潜っていきます。
ミノ斧無し想定の潜行の開始はキリよく40300階からにしようと思います。