掛軸裏エンドレス資料集②

★資料集②★トラブル頻度と対策編

 

盾育成後のトラブル発生頻度と対策になります。

発生頻度は潜り方で多少変わりますが大体の目安にはなると思います。

トラブル対策で最も効果があるのは即降り、普段の潜行にかかるターン数が少ない方が確実に長生きします。

あとは各トラブルは遭遇前にケアする立ち回りが非常に大事です。

特にアークや警報ゴーストは遭遇前の普段の立ち回りの影響が大きく、意識しているかどうかで遭遇率や危険率は雲泥の差になります。

なおゲイズに関しては盾を呪うことで致命傷はほぼ防げるので特に言及していません。

 

<アーク降臨>

★発生頻度6000階に1回

混乱解除までに処理出来ずに炎を吐かれるまでだと15000階に1回

アークに関しては立ち回りで発生を大幅に抑制できます。

アークフラグは色々あるのでフロア状況を見ながら立ち回りを変えます。

 

・混乱ワナの配置

1、敵の進路上にある。

危険フラグ筆頭。

敵を乗せて金縛る、つるはし(返しでの侵入抑制)、巻物投入で対処します。

2、モンスターが溜りやすい部屋にある。

一番わかりやすいのは分断水路です。密集しやすい形状だと進路上以外でも踏みやすく、周りにスカイの餌も豊富で危険です。また、暗い柱部屋や迷路は当然として、盲点かもしれませんが進路上に丸太がある部屋なども敵が溜まりやすく危険です。

3、ガイバラの傍にある。

最高の餌です。倒すか吹き飛ばすなどで混乱ワナから遠ざけます。

腕輪を外してガイバラを混乱ワナの上に場所替え配置出来ると安全ですが実行するかは手持ちの場所替え残量とガイバラの位置関係次第になります。

 

・誰が混乱したか

スカイ、正面、チキン。

スカイは当然として正面もかなり危険だと思った方がいいです。混乱した時点でワナ巻きを読んで対処します。

チキンに関しては普段からそもそも徘徊させないことが重要です。混乱ワナ以外でも地雷消滅、警報踏み等ろくなことはありません。

 

・バネが傍にあるかどうか

バネ&混乱スカイはわりと危険なコンボです。ガイバラの傍に飛べばアークまっしぐらです。

これと進路上に混乱ワナのセットはガイバラ傍に次いで危険です。

 

・敵の処理が順調かどうか

敵が処理出来ていない=スカイの餌が豊富。

 

混乱ワナがあるフロアで即死系のワナの調子が悪いと感じた場合(特にワナ巻き使用時)は返しによる即死ループ部屋の作成も検討します。

混乱ワナを踏ませない加工と同じく、餌を減らす加工もアーク抑制に効果的です。

ただし、加工全般にいえますがつるはし残量との相談になります。

 

★アーク対策まとめ

フロアの状況を見て簡単な危険度を見積もって行動する。

スカイ混乱前でも危険を感じたらつるはしで加工、敵を乗せて金縛って封鎖、巻物投入などをする。

混乱のあるフロアは正面やチキンを逃さずに可能な限り倒して処理する。

仮にアークが発生した場合は各アイテムを惜しまず最短コースを考える。吹き場所移動、つるはし加工移動、金縛りや巻物全投入など。

 

これらを意識しておくだけでアークの脅威は大幅に減ります。アーク遭遇率が高いと感じる方は立ち回りに修正点があると考えていいと思います。

 

ちなみに盾育成後だと開幕でワナ巻きを読む事は無いのであまり関係は無いですが、開幕(初期配置)は敵が通路へ同時に向かう&寝ている敵もいるという密集状態が生まれやすい環境である為、ワナ巻きを読むとアーク発生率は上昇します。

盾育成前の開幕読みは安全になるケースの方が圧倒的に多いので優秀ですが、盾育成後だと最悪のケースを引く確率が上がるので私的には危険な行為扱いになります。

 

<警報&非開幕ゴースト>

★発生頻度3000階に1回

発生時の対処方法はカラク、あかりです。ワナ巻きは落とし穴狙いで。

 

ゴースト対策は警報後の立ち回りが一番の対策になります。

発生したかの判別は死神がいるととても簡単ですので、対策アイテムが無い場合はとりあえず部屋の隅で軽く足踏みをして死神待ちするのが無難です。

私は色々な理由を込みで警報後に即ワナ巻きを読んでいますが、ワナ巻き後はワナと死神のチェックをセットで考えて軽く足踏みをしています。

 

通路移動時に警報が鳴った場合はつるはしを使用して安全地帯を確保するか最低でも通路の曲がり角で足踏みをして死神チェックをします。

 

死神が不在のゴーストのケースもあるので絶対ではありませんが警報後は死神チェックが基本戦術です。不在時は足が速い死の使い系や壁抜けのパプがチェック候補生になります。

 

ゴーストと判明した場合はカラクまたは巻物を全投入します。理想は落とし穴ですが、無い場合でも先制回避用に腕輪外し+移動でのバネワープや丸太水路ワープで階段、落とし穴、ハウスダイブのあかり効果を狙います。無理なら部屋隅で足踏みになります。それでも敵が流れてこないようならつるはし加工を利用するなどで慎重に行動をします。

 

<オドロ増殖>

★発生頻度3000階に1回

ラク、巻物投入で対応。

無い場合は腕輪外し、バネワープ、つるはし加工で移動、壁際の睡眠混乱利用で倒すなど。

最悪盾が多少削られてもいいなら突破自体は可能なのでトラブルの中では易しい部類になります。そこまでの状況になることは稀だと思いますが。

どちらかと言えば対処に時間をかけ過ぎてお腹が減る等の2次被害の方が怖いです。

 

<非開幕ゴーストに誤ダイブ>

★発生頻度20000階に1回

角の敵を起こしてからダイブする最悪のパターンのケースの頻度となっています。

正直頻度的にこのパターンで終了するのが本命だと思っていました。

 

対処方法は特にありません。

矢を打つ、慎重に行動するなどあるにはありますが10000階以上潜る場合はそんなのんびり潜る気にはなりません。

私は同じ階数を潜る場合、潜行時間が増えるとデータが飛ぶリスクも増えると考えているのでリスクに見合わないと思っています。単純に時間がかかるのも辛いです。

矢索敵はガイバラ誤爆も防げるのでお好みでどうぞ。私はデータ飛ぶの怖いよ派閥。

 

<オドロ盾削り>

★発生頻度500階に1回

対策は+90くらいまで下がったら修理するになります。

+90まで下がるまで待つよりもやりすごしが少ないなどの状況でお店巡りをするときについでに修理するようにするのが理想的です。これも探索時間の圧縮によるトラブル対策の考えになります。

修理はやりすごしを回収次第切り上げ、あかりや天然ハウスを利用して呪い直します。

呪う方法は階段か穴への退路確保後にベルにキャラ数オーバーまで召喚してもらってノロ母がいなければ諦めて降りる程度のやり方を繰り返すので十分です。

あかりや天然ハウス+ベルは潜っていけばいくらでも遭遇するので普通に潜行しながらのんびり呪えばいいです。呪うのが遅れても修理期間が延びるだけなのでそんなにマイナス要素でもありません。

 

<餓死メッセージ>

★発生頻度8000階に1回

準肉無しの場合はチキン肉があるので餓死メッセージを見ることは滅多にありませんでした。くさったおにぎりに関しては満腹度100前後くらいから食べていました。

完全肉無しの場合は満腹度140前後(くさおに2個で満腹ライン)で食べるくらいに調整するとちょうどいいかもしれません。

 

<ガイバラ誤爆

★発生頻度不明

私は累計70000階程潜っていますが初めて間違えて話しかけてしまいました。

ガイバラ誤爆ゴーストダイブ、大部屋即死、データが飛ぶがエンドレス詰み四天王です。これらを考えると100000階がエンドレスの限界値でしょう。

少なくとも私は100000階が限界だと思っています。

 

誤爆対策

ガイバラと同部屋時は同軸になるのを避けて移動する。

ガイバラ未発見時はB押しっぱなし探索を意識する、敵を殴る前に一歩下がる癖をつける。

可能な限りガイバラのそば(水路越しも含む)で戦闘しない。

 

<大部屋で弟切草を3枚使用>

★発生頻度5000階に1回

4ターン以内脱出に拘っていればこのぐらいの頻度になります。

5000階以上潜るつもりなら3枚必須です。

4枚要ることはまずないです。仮に要るケースはそもそもターンがかかりすぎか先に炎で詰んでいると思います。

とはいえ壁への移動時に弟使用が選択肢に追加出来るのでやりすごし不足の際は4枚目以降も有効です、あくまでやりすごしを削ってまで持つ価値は薄いというレベルの話です。

 

<補充前にやりすごしを5個消費>

★発生頻度4000階に1回

水有地形で一気に3個持っていかれる等があると発生しやすいです。

やりすごし残量次第で水有地形は5ターンで妥協も視野に入れます。

 

<補充前にやりすごしを6個消費>

★発生頻度8000階に1回

これが稀にあるので7個持ちを推奨しています。

10000階以上潜るつもりの人用の構成ですが。

 

<データが飛ぶ>

★発生頻度不明

潜行記録を伸ばす為の唯一の対策は潜行にかかる時間を短くする、になります。

仮に1000時間後にデータが飛ぶとした場合、1000時間で40000階潜るプレイスタイルと1000時間で50000階潜るプレイスタイルでは後者の方が記録を伸ばせるという理屈です。

データが飛ぶ事なんて通常のプレイだと本来想定する事ではないのですがエンドレス(数年スパン)の場合は起こり得る事象として想定しておいた方が良いです。

ゴースト誤ダイブの件でも触れましたが、これがあるので潜行時間が増える矢索敵はエンドレスに不向きだと個人的に思っています。…まあ、私が索敵嫌いなのもありますけど。

 

<モチベーションが無くなる>

★発生頻度不明

私の場合のモチベーション維持で効果があったのはつるはし育成と毎週の記事の更新になります。

つるはし育成は天の恵みで喜べるのがデカかったです。盾カンスト後は地の恵みもほぼ無価値でわりと虚無感が凄かったので再度装備育成が出来るのは楽しかったです。

毎週の記事の更新に関しては定期的にプレイする理由にはなるので意味はあったと思います。正直、プレイする理由が無いとエンドレスはエンドレスにサボれますので。

記事はともかくとして、つるはし育成はかなりおススメの方法になります。

 

 

 

※2023年5月22日※

メモが一部残っていた為、発生頻度の数値を一部修正。

まあ発生自体が珍しい現象ばかりなので潜る毎に発生頻度は変わりそうですが。

検証数の多いオドロ以外は参考データですね。

掛軸裏エンドレス資料集①

★資料集①★アイテム構成編

 

アイテム構成はエンドレスにおける最重要項目です。

構成内容は育成中の盾の強度で都度変えていきます。

 

①盾強度19未満

つる、捨て3、育成盾、腕輪、弟、吹き、場所、金縛2、巻物4、壺、カラク、残り3枠

 

残り3枠はわりと自由に選べます。

私は選べるならやりすごし、金縛り、巻物の3つですね。

巻物メインで降りて空き次第つるはし、矢、弟などで埋めます。

 

この時期の構成は狩りに左右されるのであくまでも目安です。ただの理想形。

現実は矢、弟、つるはし複数本入りの構成も多いです。

 

盾育成前はアイテム構成の自由度がもっとも高いので好みで全然違う構成でも大丈夫です。なんなら木の矢無しの私の構成は邪道寄りかもしれません。

 

②盾強度19~25

つる、捨て、斧、育成盾、矢、腕輪、弟2、吹き、場所、金縛2、巻物5、壺2、カラク

 

巻物枠は金縛り、つるはしの予備に割いてもOKです。

斧育成開始後は相性やバランス的にも矢を常時採用でいいと思っています。

矢の利点は火力アップ&索敵による使い捨ての消費軽減などです。

 

③盾強度25~35

つる、斧、育成盾、矢、腕輪、弟2、吹き、場所、金縛2、巻物4~5、壺2~3、カラク1~2

 

巻物枠は金縛り、つるはしの予備に割いてもOKです。

装備の育成状況次第ではちょっとした殴り合いも可能な為、弟の予備も強いです。

このあたりから盾強度が増えるにつれて徐々に壺の枠を広げていきます。

 

④盾強度35~45

つる、斧、育成盾、矢、腕輪、弟2~3、吹き、場所、金縛2、巻物2~3、壺4、カラク

 

順調にいけばミノ斧の火力は大体カンストしているはずなので矢や罠も込みだと殴り合いが可能なレベルになります。

巻物が無くともつるはし、各種杖、弟があれば大体なんとかなります。

 

⑤盾強度45~

つる、斧、育成盾、ナバリ、矢、腕輪、弟3、吹き、場所、金縛2、巻物、壺4、カラク

 

店売りでナバリ+3を見つけ次第ナバリの育成開始です。

ナバリの強度が育成盾に追いつき次第、育成盾枠をやりすごし5個目にします。

殴り合いが余裕と感じた時点で金縛りの枠をやりすごし6個目にします。

 

⑥盾強度75~

つる2(掘る用つるはし、育成つるはし)、斧、ナバリ、腕輪、弟3、吹き、場所、金縛、巻物、壺7、カラク(あかり)

 

このあたりから矢はいつ卒業しても大丈夫ですがタイミングはお好みで。

育成用のつるはし+3を拾った時点で入れ替えくらいでいいかな。

 

⑦盾強度カンスト&つるはし+30(アイテム構成最終形)

つる3(つるはし+30、掘る用つるはし、次代用育成つるはし)、ナバリ、腕輪、弟3、吹き、場所、金縛、巻物、壺7、カラク(あかり)

 

つるはしの強度が+25を超えた時点で斧は卒業で大丈夫です。

オドロでの弱体化を考慮して次世代育成前につるはしを+30あたりまで育てます。

この構成まで来れたら以降はつるはし育成ループになります。

掛軸裏エンドレス資料集まえがき

後世に託すための資料作り。

この資料シリーズを書き上げたら、まああれです。

現役引退ですね。ブログの新規記事も当分の間無くなると思います。

資料集は主に盾育成完了以降の内容になります。1000階に向けてとは別枠です。

個人的な最適解の潜り方を書くことになると思いますが皆様はもちろん別の潜り方をしてもいいですし、もっと良い潜り方が見つかるかもしれません。

あなたは矢を使っても、斧を使ってもいい。なんなら腕輪を捨ててもいいんです。

効率や安全性なんて気にしなくとも楽しければそれでいい。

ゲームなんだから楽しんだ人が最強なんです。

 

カカルーのほくそ笑みを!

準肉無1~315階

流石に記憶に自信が無かったので1000階に向けての記事作成用にちょっとだけ潜りました。

 

<1~100階>

多分5年前くらいのデータですので詳細不明。100階潜る手間を省くために流用。

主な手持ち、バトカン+4。やりすごしは無し。

 

<100~200階>

主な入手アイテム(地3枚、捨て6枚、かな1本、やりすごし1個、カラク2個)

大部屋3回(どろ2、ドレイン)

開幕4分(ノーマル)

 

100階潜って金縛り1本だけでした。狩りはあまりしていませんでした。

地は順調でバトカン+7。

グレチキを弟+カウンターで処理して凌いでいました。

 

<200~300階>

主な入手アイテム(地1、捨て7、かな5、カラク10)

大部屋は無し

開幕小部屋(ノーマル)@やりすごし使用

非開幕4分(不明)

 

金縛りが欲しくて狩りを多めに実行しました。狩りをしたら出るなー、というか出過ぎです。カラクは肉専門店(8個売り)で大量入手しました。バトカンは+8に。

唯一のやりすごしを開幕小部屋で使用しました。これでやりすごしゼロです。

 

<300~315階>

主な入手アイテム(地1、捨て3、かな2、やりすごし1)

開幕2分(ノーマル)

大部屋(ノーマル)

 

やりすごしを何とか再入手して一安心と思いきや。

 

 

★315階大部屋 動画★

 


www.youtube.com

 

炎4連、何気に初めて見た気がします。

こんな序盤?に来ていいレベルの大部屋では無いですね。やりすごしがせめて2個あれば違ったかもしれませんが315階までで2個だけと渋かったです、お手上げ状態。

バトカン+9とわりと順調だったので残念です。

掛軸裏1000階に向けて その1

<掛軸裏1000階に向けての攻略記事その1(死因編)>

 

最後に1000階潜ったのが5年前なので記憶に自信が無いのですが頑張って書いていきます。うろ覚えで書いているのでそのうち修正か追加記事を上げる予定です。

ちなみに私が1000階潜ったのは完全肉無し1回、準肉無し2回、準肉無し+くさおに無し縛り1回になります。個人的に準肉無しの方が好きなので次に潜る場合も準肉無しになると思います。縛りプレイに関してはつるはしと場所替え以外なら盾の育成が順調な場合は何を縛ってもギリギリ1000階を狙えるのが掛軸裏だと思っています、大抵苦行になるのでやらないけど。実際くさおに縛りを達成した時も盾の完成(ブレゲ耐え)が500階台だったから可能だっただけで盾が未完成のまま1000階までいける気はしていません。少し話が逸れた気がしますがようするに多少のアイテム不足や狩り不足はある程度カバー出来るのが掛軸裏だと思って下さい。逆にアイテムが完璧でも倒れる時は倒れます。

 

とりあえず100階潜れる前提で書いていくので左折の法則あたりは説明を省きます。

プレイを見直す場合は死因から考えて修正していく方法が一番手っ取り早いと思っています。

 

・餓死

掛軸裏ではそうそうありませんが餓死手前で雑プレイになり倒れるも餓死だと思っていいと思います。

原因は過剰な足踏み、特にワナ巻き後の敵の処理が遅く文字通り永遠に足踏みするやつですね。

敵は64ターンで一匹湧くので湧く速度以下だと当然減りません。

その場合は敵の進路上に有効なワナが無い、またはモンスター溜り部屋がどこかで発生しているになります。発生個所はだいたい迷路や暗い柱部屋、行き止まり部屋間などです。

該当箇所は避けて降りるか、加工して流れるようにするかになります。

道中で即死ワナループ部屋を作っておくと溢れた敵の処理に効果的です。

開幕の足踏み自体は強力な一手なのは事実ですが、ある程度で見切りをつける必要があると覚えておくと餓死関連は大体解決します。

また、おにぎり系のアイテムは足踏みを戦略に組み込みやすくなるのでワナ配置が良好などの状況ではかなりいい仕事をしてくれます。私は巨おには結構好きです、意外と強い。

 

・アイテム不足

狩りの不足が原因ではあるのですが、個人的には大体の方は狩りの回数は足りていると思っています。何なら多いくらいと予想しています。

ぶっちゃけくさおに狩り無しでも500階なら潜れないことも無いですし。

なら何故か、一つは狩りの質の問題、効率が悪く危険度の高い狩り複数回より高効率の狩りの方が安全面とアイテム補給面で上回ります。(状況次第では質の低い狩りも当然します)

次がアイテムの使用タイミングやバランスの取り方の問題、他のアイテムで代用出来るシーンの見極め不足。特に金縛りは貴重なので回数に余裕があるとき以外は他のアイテムで賄う、使わない立ち回りが大切です。それと意外かもですがワナ巻きの使用タイミングも結構重要だと思っています。手持ちのアイテムや開幕敵の有り無しを考慮してから読む、他の部屋を回って有効なワナが確保出来ないときに読むくらいを考えるだけでも大分違います。

他の部屋を回る場合は返し+索敵、隣の部屋まで直掘りするなどになります。

ワナ巻きが不足している場合は代わりのアイテム(というかつるはし)を拾っているケースも多いと思いますのでつるはし等に負担を分散させると良い感じにバランスが取りやすいです。

即死ループの作成や隣の部屋への直掘りはワナ巻きの負担軽減にかなり有効です。

だいたいの狩りをする理由は金縛り、使い捨て、ワナ巻きの補充の為だと思いますがワナ巻きの為だけの狩りは個人的には割に合わないと思っています。

他のアイテムの補充とセットで狩りが理想、狩り自体も準備込みでリスクがありますし回数を絞って質を上げる、というよりも質を上げることで回数を減らすが正しいかもしれません。

質の高い狩りは敵の2割がくさおにワナ、残りが穴のフロアとなります。

理想配分は厳しくても足踏み拠点を2か所用意する、途中で追加加工して切り替える、腕輪を外してループに敵を貯めて任意の場所で一括処理などで多少比率は調整できます。

ここに豚対策がとりやすい形状かアイテム回収時の移動が安全かがさらに加わります。

地雷などは効率低下の原因なので避けるまたは無いに越したことはありません。余計なワナが無い点では開幕でワナ巻きを読んでいない時のくさおに狩りは高効率候補になりやすいですが豚対策の加工などを気を付ける必要があります。また、準肉無しやバトカン育成時の場合はチキンで地雷消しも検討の価値はあります。拠点はシレンの10マス以内+お店には敵が湧かない事と部屋や通路の形状から逆算して豚を完封出来るように作成します。

私の中では低効率の狩りはつるはしかワナ巻きが集まればヨシ、無理に粘らない。高効率な狩りはレアアイテムとワナ巻き大量確保用と考えています。アイテム構成から矢が一時的に無くなるのは大抵高効率な狩りの後(ワナ巻き大量、盾充実時)になります。

狩りの実行時間と回数を絞ることは狩り事故を減らせるのも大きいと思っています。

 

・狩り失敗

狩りの準備または実行時に倒れる。

これは狩りに向いていない階で狩りを行おうとするのが大体の原因です。背景にはアイテム不足もあるので狩りの実行自体は間違いでは無いのですが、そもそも狩りに向いている階では無いので最低限のアイテムを確保次第、狩りをある程度で切り上げ他の階に賭けるくらいの気持ちで良いです。

ちなみに食料(巨おに等)とつるはしがあれば落とし穴のみでも狩りモドキは可能ですので効率が悪く危険そうな狩りだと感じたら、おにぎりが集まった時点で降りもありだと思います。

また、行動数節約の為雑に行動するのも原因の一つですが、そもそも狩りに向いていない階は風ギリギリまで粘る価値は低いですし、高効率の狩りなら風までの余裕は結構あるので狩りの準備段階は無駄な行動を避けるだけにして安全重視で良いと思います。

忘れがちですが狩りはリスクがある行為ですのである程度は厳選した方が良いです。

狩りは無限にアイテムが湧いてくる安全安心の魔法では無いです、ただしトド狩りは魔法です。

 

・アイテムをケチって倒れる

一番は通路内で倒れるです。基本的に通路でダメージを負った時点でかなり危険だと認識した方が良いです。シレンの背後の通路には敵が迫っている、敵の後ろは詰まっているを前提で動くのが無難です。

敵がシレンの背後にいないと確実に分かるのは背後の部屋の出入り口のワナの音が鳴っていない場合です。転びワナでもいいのであれば確認出来るので探索の際は背後にワナがある箇所から回る、ワナが鳴ったか覚えておくと良いです。

次に敵の背後の確認方法は曲がり角で確認するになりますが、先ほどの背後ワナでのチェックとセットで初めて安全に実行可能です。

これらを満たせない場合は失敗覚悟で吹き飛ばしか後退、または金縛りとなります。

ブレゲグレチキの場合は金縛りを切るのが最も安全です。

ワナで敵の大半が処理済みならばごり押しも選択肢としては十分ですが、シレンの背後に闇ブレゲの可能性は忘れずに。

また、ケチる筆頭の金縛りの温存策は丁寧な索敵、即死ループ部屋作成、吹き飛ばしで代用、ワナ巻き使用になります。育成がバトカンならグレチキ弟切草で処理、準肉無しならチキン肉も候補。

手持ちのアイテムと相談しながらどうやって温存するか検討します、逆に余裕があるならワナ巻きを温存するか検討します。

 

・大部屋で倒れる

大部屋対策アイテムがあるかどうかで決まります。ライン確認は別データで。

1000階までならアイテム構成に限界があるので

6ターン以内なら弟2枚あればOK。

5ターン以内なら弟1枚あればOK。

水有は神に祈るでOK。

上記以外はやりすごし使用も検討します。

やりすごしが2個あるなら使用する方が後悔は少ないです。

壁への逃走後は金縛り+腕輪外しで回復、角がスカイかすみなら吹き飛ばし。

問題は豚がいる場合ですが金縛りを使い切ってでも頑張って金縛るしかないです。

降りるときは新品の盾で降りているでしょうし大体は問題ないのですが落とし穴で落ちた際に大部屋だったときは古い盾のままでいるケースがほとんどだと思いますので豚を確認する前から新品を装備しておくと良いです。仮にいなくても問題ないですし、いた場合はダメージレースで大分余裕が作れます。

 

★追記★ 壁後の脱出方法

腕輪外し回復の際に確認したスカイかすみの数、お腹の減り具合、手持ちのアイテム残量で脱出方法を検討します。

脱出方法は主に2つ

①階段への場所替えで脱出

②ワナ巻きで倒す

私の場合は

 

1、つるはし残量と掘り進む距離に問題が無い場合は掘り進み、階段上への場所替え脱出が最優先

2、スカイかすみが多数の場合はワナ巻き→警報を引いたら腕輪外し後に3のプラン

3、スカイかすみが少数の場合または階段位置があまりにも遠い場合はラインの合う壁へ一度場所替えして別壁に移動、階段場所替えで脱出

 

の流れが基本になります。ワナ巻きは決まれば強いですが無意味なケースも多く、お腹への負担が大きいので個人的には優先度は低めです。

もちろんダメ元で使用するケースも結構ありますがあまり期待はしていません。

逆に水有地形だと隣接リスクが低いのでワナ巻きが普段より強いです。

また、スカイかすみ以外を矢で倒すのはあまり意味が無いと思っています、特殊ハウスやグレチキ(チキン化まででOK)は普通に倒しますが。

むしろキャラ数オーバー状態の方がスカイかすみ豚増加の事故は無いです。

 

階段に敵を向かわせる際は金縛った敵とつるはしでの返し(左折移動)を組み合わせて敵の動きを制御してなるべく安全に行います。

 

<例図>

◇◇◇◇敵階◇

◇◇◇◇◇◇◇

◇◇◇◇◇◇◇

◇◇金◇◇◇◇

◆◆試◇矢◇◆

 

※図は簡略版です。本来の階段位置などはもっと遠い前提です。

 

1、スムーズに脱出出来そうな配置かどうか各敵の配置を確認後、金縛った敵の両サイドを倒す(事前に削っておくとよりスムーズ)。矢が無い時は片方を金縛り、片方外周送りで対処。

2、(矢)の位置で斜め移動している敵に投擲して(試)の位置に移動して逃げる。

3、敵は左折の法則に従い階段に向かって移動する、階段の乗ると同時に腕輪装備して場所替え。

 

という流れになります。

矢が無いときはいらないアイテム(使い捨てー10とかでも良い)を投げて誘導します。誘導する敵はスカイかすみなら被弾減少、グレチキなら階段到達が早いなどの違いがありますので余裕があれば狙うのも良いです、私は外周待ちのタイミングでの流れ優先派です、回し過ぎるとお腹減るし、面倒ですし。

 

上記の図とは違い階段がシレン位置よりも左方向にある際は左折の法則が綺麗に機能しないので少し手間ですが矢で壁に敵を誘導、シレン左へ逃げる、壁内侵入後の敵に矢を打つ&場所替えをします。これで階段へ向かわせられます。

階段到達が遅そうなら吹き飛ばして援護です!クロンの追い風を!

 

★追記終わり★

 

対策アイテムが足りない場合は残念ですが大部屋というよりも普段の潜行時のアイテム構成や潜り方が間違っているか狩り不足だと思います。もしくは単純に運が悪いか。

大部屋の突破方法の代表的なものは

1、移動場所

2、吹き場所

3、やりすごし場所

4、カラクダッシュ

5、背後場所+吹き場所

になります。

まあシレンか敵を動かして軸合わせするだけですね。

やりすごし回復や移動時の弟回復はアイテムが潤沢な盾完成後の技になります。

壁目指しが基本ですが手持ちアイテムやターン次第では階段目指しもありです。

ターンが少ない方が良いのは当然として金縛りがヤバい時はカラクかチキンの肉を使えば同ターン以内の脱出になるのなら階段を狙う価値はあります。

ただしカラクは高効率の狩りに使えますし、チキンは豚リスクとそもそも持っていない場合があります。持っていないのは仕方ないですが金縛りがヤバい場合はチキンを持っている可能性は普通にありえます。

仮に豚がいた場合、階段狙い中に投げられるか壁後に投げられるかの違いになるのですが、前提として金縛りがヤバいので壁後に豚を処理出来ないで詰む可能性の方が高いと思っています。連続大部屋(確率64×64)などの可能性を込みでも階段の方が総合安全度は上かもしれません。まあ豚不在もありえますが。

 

・豚死

運ゲーです。特に召喚豚は諦めて下さい。

金縛る方が安全ですが位置次第では後退もあり。

新品の盾を装備する、巻物の追加読みなどが対策です。

豚のいるフロアは即降りしましょう。

 

・アーク

混乱ワナのそばのガイバラは倒す。

モンスター溜まり(迷路、暗い柱、行き止まりループ、分断水路)に混乱ワナのあるフロアは即降りも視野に入れて行動する。

 

 

 

死因編だけでかなり長くなってしまいました。その2の投稿時期は未定です。

次回の内容はつるはし編か豆知識編になると思います。

つるはしは図を書くのが面倒なのであまり筆が進みません。

でっかい図に色々な加工方法を詰め込む感じで書けば楽出来るかな?

豆知識の方は知っていると迷った時の指針や精度向上に役立つ系になると思います。

掛軸裏エンドレスを終えて

どうもやらかしたRAIMUです。

掛軸裏エンドレスを終えての感想を書いていきます。

 

まず最初に思ったのは

『やっと終わってくれた』

です。

 

皆様『えぇ…』と思うかもしれませんがこれがリアルな感想です。

40000階ですよ40000階。終わりも見えなかったですしわりとキツかったです。

ただキツいからと言ってもここまで潜った手前、勿体なくて辞めるに辞められませんでした。

 

50000階まで潜りたかった、つるはしループを試したかったなど心残りはありますがデータが飛んで終了みたいな終わり方じゃなかっただけでも大変有難いです。

最後の写真も動画も残せるとは、なんて幸せな終わり方なのだろうか。

なお番付はバグる模様。

 

多分このレベルのエンドレスの挑戦は今回で最後となるので後発の方がいましたら是非超えて欲しいです。

RAIMUさんの最終問題です。クソゲーです。40621階とか馬鹿じゃねーの。

 

今回の挑戦でエンドレスの潜り方に関しては完成したと思っています。

アイテム構成は矢無し斧無しやりすごし7個が最終形態です。

資料として多くの方に見て貰いたいのでシレランにもそのうち何かしら書くかもしれないですが本当に書くかは未定です。

まあこのブログは有名じゃないですし少しでも多くのプレイヤーに見て貰うために参考資料として書いておくかなー。

このブログを読んで下さっている皆様にとっては知っている情報しか書けないと思いますが暇なら見て、何なら掲示板に一言でもいいので何か書いてくれると嬉しいです。

いつか書いたけど活気が一番欲しいのです。単純に見ていて嬉しいんですよ。

 

長々と書きましたが簡単にまとめると

『掛軸裏は最高に楽しいゲーム』

です。皆様も是非やってみてください。

掛軸裏準肉無40600~40621階 完!

40614階

地の恵み1枚売り

ナバリ+91から92に

 

 

 

 

 

 

40621階

 

ガイバラに話しかける 完!

 

 

 

流れとしましては、2マス先に装備外しの罠にかかった成虫を発見、移動と攻撃を事前入力、闇ガイバラ、終了の流れ。

 

★図での解説★

 

<1ターン目>

◆◆◆◆◆◆◇◇◇

◆◆◆◆◆◆◇◇◇

◇◇◇◇試◇害罠(罠に成虫が乗る)

◆◆◆◆◆◆◇◇◇

◆◆◆◆◆◆◇◇◇

 

通路ダッシュ中に罠の音が鳴って止まる、移動攻撃を入力。

この時点ではガイバラは見えてません。

 

<2ターン目>

◆◆◆◆◆◆◇◇◇

◆◆◆◆◆◆◇◇◇

◇◇◇◇◇試害罠◇

◆◆◆◆◆◆虫←コイツクソ

◆◆◆◆◆◆◇◇◇

 

話しかける終了。

 

★動画★


www.youtube.com

 

 

こんな感じになります。

ワナの発動が見えてしまった所為で完全に油断してしまいました。

動画撮影用にとりあえず会話中にリセットして回想へ。

力尽きたになるんだー。

知りませんでしたー。

へーって感じです。

 

★番付★

エンドレス番付1

エンドレス番付2



ガイバラさんと会話中にリセットをかけた所為でバグってますね。

本来生還のはずが渓谷の宿屋で空腹で倒れるになっています。

最後の動画を優先したかったので仕方ないですが惜しいことをしました。

元々大部屋画像を撮っていないのでシレランに申請するつもりはありませんでしたが完全にアウトですね!

 

 

 

 

ついに終わってしまいました。5年弱の長旅でした。

総プレイ時間は900時間くらいです。

出来れば50000階までは潜りたかったのですが無念です。

つるはしループも試したかったのに。

まあ色々思うことはありますがとりあえず

 

 

お疲れ様でした!

 

 

読んで下さっている皆様ありがとうございました。

RAIMU先生の次回作にご期待ください。